Корабли.
Каждый корабль это координата места в "поле". Найдя корабль (открыв все палубы данного корабля на игровом сайте) - вы получаете адрес и задание необходимое выполнить на местности, чтобы получить игровой код. Введя его на игровом поле данного корабля, вы топите найденный корабль.
Код может просто быть написан на здании, или обыгран в архитектурных и скульптурных памятниках Санкт- Петербурга. Информацию на месте может выдавать агент в обмен на что-нибудь, что участники должны сделать.
Когда все корабли будут потоплены, генерируется координата Выхода. Приехав на это место команда получает код завершения игры.
Победитель - тот чье время на игровом сайте (после финиша) будет наименьшим.
Кроме кораблей на игровом поле сайта спрятаны различные объекты!